ما قبل إنتاج التحريك · دليل إنتاج
عمل لوحة لإعلان لعبة من تسجيل لعب حقيقي
ميز اللعب والواجهة والعنوان والرسم التصوري. يتيح المثال الأصلي المشي نحو المنارة بمفاتيح الأسهم ثم تفعيلها بمفتاح المسافة ومشاهدة الاستجابة المسجلة.
المواد والقرار
افتح اللعبة التجريبية وتسجيلها وافصل بطاقة العنوان في بند مستقل لتمييز أفعال اللاعب عن عناصر التقديم.
قراءة السجل الأول
في الصف الأول تسجل خانة «المصدر» القيمة «نسخة تجريبية قابلة للعب»، وتسجل خانة «إذن الاستخدام» القيمة «مثال أصلي».
إجراء المقارنة
اقترب من المنارة في المثال القابل للعب واضغط زر الفعل. اعثر على الاستجابة نفسها في التسجيل وسم الإطار كلقطة لعب.
سجل مكتمل
تضم الورقة القابلة للتنزيل السجلات التالية وصفا فارغا لإضافة مشروعك.
| اللقطة | المصدر | إدخال اللاعب | النتيجة المرئية | إذن الاستخدام |
|---|---|---|---|---|
| 01 | نسخة تجريبية قابلة للعب | التحرك يمينا | يتقدم المؤشر نحو الهدف | مثال أصلي |
| 02 | نسخة تجريبية قابلة للعب | الضغط على زر الفعل | يستجيب الهدف | مثال أصلي |
| 03 | بطاقة العنوان | لا يوجد | الاسم وبيانات الإصدار | تأكيد الحقوق |
مراجعة النتيجة
استخدم تسجيل النسخة المعنية لإثبات تحكم اللاعب وسجل الملف وحقوق الاستخدام.
تسليم النسخة المعدلة
سلم النسخة القابلة للعب وتسجيلها وقائمة اللقطات، وخصص لبطاقات العنوان صف مصدر مستقلا.
سؤال المراجعة
كيف يتحقق الفنان التالي من أن اللقطة من لعبة قابلة للتشغيل؟
افصل التحكم ورد اللعبة وبطاقة العنوان. كرر الفعل في مثال HTML ثم راجع التسجيل.
تطبيقه على موجزك
استخدم نسخة من الورقة لجمع ملفات مصدرك وخيارات المشروع التي راجعتها وقراراتها.