فن البكسل · مُختبَر
اصنع مجموعة بلاطات بفن البكسل بلا فواصل بالذكاء الاصطناعي (وأصلح خطوط الوصل)

مجموعة البلاطات هي مجموعة الصور المربعة الصغيرة التي تكررها لعبة ثنائية الأبعاد (2D) لتبني خريطتها: عشب، وممرات، وماء، وأرضيات. تستطيع نماذج الصور الآن أن ترسم في ثوانٍ أوراق بلاطات مقنعة. والسؤال لصانع الألعاب هو: هل تتلاءم البلاطات فعلاً حين يكررها المحرّك؟
في 28 سبتمبر 2026 ولّدنا في Ciyo مجموعة بلاطات للعبة Mossfall، وهي لعبة زراعة هادئة متخيَّلة. ثم اختبرنا الورقة بالطريقة التي يستخدمها بها محرّك الألعاب، بلاطةً بلاطة، وأصلحنا أسوأ خط وصل باستخدام Quick Edit (التعديل السريع) في Ciyo.
الورقة بأمر واحد
طلبنا ورقة 4 في 4 من 16 بلاطة، كل منها 16 في 16 من بكسلات اللعبة، بلوحة من 16 لوناً، وكل بلاطة بلا فواصل. فأعاد GPT Image 2.5 Flare في Image Generator (مولّد الصور) في Ciyo ورقة بمقاس 1024 × 1024 مقابل 2 رصيد.
للوهلة الأولى هي بالضبط ما طلبناه: عشب، وزهور، وممرات، وماء، وحافة ماء، وحجر، وألواح خشبية، وسياج، وشجيرة، وتربة محروثة، بأسلوب بكسل نظيف من منظور علوي.

ورقة بلاطات بأسلوب فن البكسل للعبة زراعة هادئة ثنائية الأبعاد (2D) من منظور علوي اسمها Mossfall: شبكة 4 في 4 من 16 بلاطة مربعة دون فراغات بينها. كل بلاطة 16 في 16 من بكسلات اللعبة، مرسومة ببكسلات مربعة حادة، ولوحة محدودة من 16 لوناً، ودون تنعيم للحواف. البلاطات: عشب عادي، وعشب بزهور، وممر ترابي أفقي، وممر ترابي عمودي، وأربع زوايا لممر ترابي، وتقاطع ممرات ترابية، وماء، وحافة ماء مع عشب، وأرضية حجرية، وأرضية من ألواح خشبية، وسياج خشبي، وشجيرة صغيرة، وتربة محروثة. يجب أن تتصل كل بلاطة بجاراتها بلا فواصل. لا نص، ولا تسميات، ولا خطوط شبكة.خمسة فحوص قبل أن تستوردها
لا يرى محرّك الألعاب صورة. بل يقطع الورقة إلى مربعات ويكرر كل مربع. لذلك قطعنا الورقة بالطريقة نفسها وقسناها. كانت الشبكة صحيحة: تقع حواف البلاطات بالضبط عند 256 و512 و768 بكسل. أما كل شيء آخر تقريباً فاحتاج إلى عمل.
| الفحص | المطلوب | ما حصلنا عليه |
|---|---|---|
| الشبكة | 4 × 4 بلاطات | 4 × 4 بلاطات بمقاس 256 px، بدقة |
| بكسلات اللعبة في كل بلاطة | 16 × 16 | نحو 32 × 32 (الكتل غالباً بعرض 7–8 px) |
| الألوان | 16 | 143,372 (حواف ناعمة وملمس) |
| الخطوط بين البلاطات | لا شيء | خط داكن بعرض 1–2 px عند كل حافة بلاطة |
| استقلال البلاطات | كل بلاطة قائمة بذاتها | بعض الممرات تمتد عبر بلاطتين |
اختبار خط الوصل
تكون البلاطة بلا فواصل حين تكمل حافتها اليسرى حافتها اليمنى، ويكمل أعلاها أسفلها. قسنا قفزة اللون عبر كل حافة، وقارنّاها بالخطوة العادية بين بكسلين متجاورين داخل البلاطة.
في العشب العادي كانت قفزة الحافة من 3 إلى 4 أضعاف الخطوة العادية، وفي الماء نحو 7 أضعاف. وكانت الأرضية الحجرية الأسوأ: 38.1 عبر الحافة الجانبية مقابل خطوة عادية قدرها 3.4، أي أعلى بإحدى عشرة مرة. وعند تكرارها 3 × 3، تظهر خطوط عمودية وأفقية واضحة حيث تنقطع الحجارة إلى نصفين.
أصلح خط الوصل باستخدام Quick Edit
الإصلاح التقليدي هو إزاحة البلاطة بمقدار نصف حجمها في الاتجاهين، فتلتقي الحواف القديمة على شكل صليب في المنتصف، ثم إصلاح المنتصف، ثم إعادة الإزاحة. صنعنا النسخة المُزاحة، ورفعناها إلى لوحة Ciyo، وطلبنا من Quick Edit أن يعيد رسم الصليب فقط. كان كل تشغيل لـ Quick Edit مُعلَّماً بـ +5 أرصدة، وعادت كل نتيجة بمقاس 2048 × 2048، أي ضعف حجم المدخل.
وصل التشغيل الأول الحافتين العلوية والسفلية: انخفض خط الوصل ذاك من 34.2 إلى 8.3. لكنه رسم خط ملاط داكناً مستقيماً في المنتصف من الأعلى إلى الأسفل، فجعل خط الوصل الجانبي أسوأ، من 37.9 إلى 45.4. وأزال تشغيل ثانٍ سمّى المشكلة ذلك الخط.
يوجد خط عمودي داكن مستقيم يمتد في المنتصف تماماً من الأعلى إلى الأسفل. أزِله: اجعل الحجارة على الجانبين تلتحم في حجارة كاملة تعبر المنتصف، مع ملاط يتعرج بشكل طبيعي. الأسلوب نفسه لفن البكسل، والحجم نفسه للبكسل، والألوان نفسها. أبقِ الربع الخارجي من كل جانب دون تغيير.النتيجة، مكرّرة
بعد التشغيل الثاني أعدنا إزاحة البلاطة وقسناها مجدداً. خط الوصل الجانبي 2.2 والعلوي 8.1، مقابل خطوة عادية قدرها 3.9، فصارت الحافتان الآن قريبتين من ملمس البلاطة نفسه. وعند تكرارها 3 × 3، تبدو الأرضية الحجرية سطحاً واحداً متصلاً.
وغيّر Quick Edit أيضاً الأجزاء الخارجية من البلاطة قليلاً، لا المنتصف فقط، لذلك قارن البلاطة كلها بالأصل قبل أن تستبدلها في لعبتك.

طريقة عمل تصمد
استخدم الورقة المولَّدة دليلاً للأسلوب ومصدراً لبلاطات منفردة، لا أصلاً جاهزاً. ولكل بلاطة تحتفظ بها: أزِل خط الإطار، واختبر خطوط الوصل بتكرارها 3 × 3، وأصلح خط وصل واحداً في كل مرة بعملية Quick Edit دقيقة، ثم اضبط البلاطة النهائية على حجم البكسل الحقيقي ولوحة الألوان في لعبتك.
ولّد قطع الممرات بلاطاتٍ منفصلة بدلاً من ورقة واحدة. ففي ورقتنا عبرت الزوايا والممر العمودي الطويل حواف البلاطات، فلا تعمل إلا في الترتيب نفسه الذي رسمه النموذج.
مجموعات بلاطات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي
هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع مجموعة بلاطات بلا فواصل؟
يستطيع أن يرسم ورقة مقنعة، لكن في اختبارنا في 28 سبتمبر 2026 لم تتطابق حواف البلاطات: كان خط الوصل في بلاطة الحجر 11 ضعف الخطوة العادية بين بكسلاتها. اختبر كل بلاطة بتكرارها قبل أن تستخدمها.
هل يلتزم النموذج بحجم البكسل ولوحة الألوان اللذين أحددهما؟
ليس بدقة. طلبنا بلاطات 16 × 16 و16 لوناً، فحصلنا على نحو 32 × 32 من بكسلات اللعبة في كل بلاطة و143,372 لوناً. اضبط البلاطات على شبكتك ولوحة ألوانك بعد ذلك.
كيف أصلح خط وصل؟
أزح البلاطة بمقدار النصف، ليمر خط الوصل في المنتصف، وأصلح المنتصف بعملية Quick Edit دقيقة، ثم أعد الإزاحة. احتجنا إلى تشغيلين لـ Quick Edit لإصلاح بلاطة الحجر.
كم كانت التكلفة؟
كلّفت الورقة 2 رصيد من أرصدة Ciyo، وكان كل تشغيل لـ Quick Edit مُعلَّماً بـ +5 أرصدة.
ارسم بلاطاتك في Ciyo
ولّد مجموعة بلاطات بأسلوب لعبتك، ثم أصلح كل خط وصل باستخدام Quick Edit على لوحة الرسم نفسها.