فن البكسل · مُختبَر

مولّد شخصيات فن البكسل: بطل واحد وأربعة اتجاهات، مع الفحص

أربعة تماثيل صغيرة من مكعبات خزفية فحمية على قاعدة عاجية، كل منها مُدار ربع دورة أكثر من سابقه، وفي صدر كل منها مكعب كهرماني واحد
عمل فني تحريري تجريدي أصلي وُلّد في Ciyo باستخدام GPT Image 2.5 Sunburst.

تحتاج اللعبة ذات المنظور العلوي إلى بطلها من أربع جهات: يمشي نحوك، ويمشي مبتعداً عنك، وإلى اليسار، وإلى اليمين. ويجب أن تشترك المناظر الأربعة في حجم واحد ولوحة ألوان واحدة وشبكة بكسلات واحدة، وإلا تمايلت الشخصية حين يستدير اللاعب. يستطيع نموذج الصور بالذكاء الاصطناعي أن يرسم المناظر الأربعة في ثوانٍ. والسؤال هو: هل الملف الذي تحصل عليه فن بكسل حقاً؟

في 29 سبتمبر 2026 طلبنا من Ciyo Agent (وكيل Ciyo) رسم Wren، بطل لعبة Mossfall، وهي لعبة مستقلة متخيَّلة. وقسنا كل ملف صنعه. كان الرسم جيداً. أما أول ملف بحجم اللعبة فلم يكن كذلك، والسبب فخ يقع فيه معظم فن البكسل المولَّد بالذكاء الاصطناعي.

رسالة واحدة: البطل، والاتجاهات الأربعة، والقواعد

ضع قواعد اللعبة في الرسالة الأولى: حجم الشبكة، وحد الألوان، والخط المحيط، والخلفية، وترتيب المناظر. لا يستطيع الوكيل أن يخمّنها، وهي التي تحدد هل يدخل الملف محرّك لعبتك مباشرة أم لا.

صنع Ciyo Agent الورقة باستخدام GPT Image 2.5 Flare مقابل 1 رصيد. وقبل أن يسلّم الملف، فحص الألوان بنفسه وكتب: “The raw render has about 46,000 colours, so it isn't real pixel art yet.” (في الصورة الخام نحو 46,000 لون، لذلك فهي ليست فن بكسل حقيقياً بعد).

لوحة Ciyo مع ورقة الاتجاهات الأربعة لحارس غابة بقلنسوة، ولوحة الوكيل تقول إن في الصورة الخام نحو 46,000 لون
الصورة الأولى على اللوحة. يلاحظ الوكيل أن فيها نحو 46,000 لون ويبدأ بضبطها على الشبكة. 29 سبتمبر 2026.
الرسالة التي أرسلناها إلى Ciyo Agent
أصنع لعبة صغيرة بفن البكسل من منظور علوي اسمها Mossfall. من فضلك اصنع ورقة شخصية للبطل Wren: حارس غابة شاب بقلنسوة وعباءة بلون الطحلب الأخضر، وحقيبة كتف من الجلد البني، وشعر نحاسي قصير، وعصا خشبية. أحتاج الشخصية نفسها من أربعة اتجاهات للمشي: متجهة إلى الأسفل (نحو الكاميرا)، ومتجهة إلى الأعلى (منظر خلفي)، ومتجهة إلى اليسار، ومتجهة إلى اليمين. الأسلوب: فن بكسل 32x32، ببكسلات حادة واضحة دون تنعيم للحواف أو ضبابية، و16 لوناً على الأكثر، وخط محيط داكن بعرض بكسل واحد، وخلفية رمادية فاتحة مسطحة سادة. ضع المناظر الأربعة في صف واحد، بتباعد متساوٍ، وبالحجم والارتفاع نفسيهما، ودون نص.

لماذا ليست الصورة الأولى فن بكسل بعد

تبدو الصورة فن بكسل، لكنها لوحة بمقاس 1,728 × 576 ترسم فن البكسل. و“بكسلاتها” كتل من نحو 9 × 10 من بكسلات الشاشة بحواف ناعمة بينها، ويحوي الملف 45,957 لوناً مختلفاً. ويحتاج محرّك اللعبة إلى العكس: بكسل واحد في الملف لكل بكسل في الرسم، ولوحة ألوان قصيرة وثابتة.

لذلك تحتاج كل ورقة فن بكسل مولَّدة بالذكاء الاصطناعي إلى خطوة إضافية: صغّرها إلى شبكتها الحقيقية واختصر ألوانها إلى لوحتها. وفي هذه الخطوة أخطأت نتيجتنا الأولى.

الفخ: فرض تصغير الورقة إلى 32 × 32

قصّ الوكيل كل شخصية، وسوّى الأقدام على خط واحد، وصغّر كل واحدة إلى 32 × 32، واختصر الشريط كله إلى 16 لوناً. وكانت النتيجة شريطاً بمقاس 128 × 32 فيه 16 لوناً بالضبط. ولم يكن فيه وجه أيضاً.

عددنا ألوان اللوحة. تسعة من الألوان الـ 16 كانت درجات رمادية للخلفية لا يفصل بين أي منها أكثر من مستويين. واختفى لون البشرة، فصار الوجه رمادياً واختفت العينان. هنا اجتمع خطآن: نافست الخلفية الشخصية على خانات لوحة الألوان، واستخدم التصغير شبكة لم تكن في الرسم قط.

أول شريط بمقاس 32 × 32، بعد القياس
الفحصالمطلوبما حصلنا عليه
حجم كل إطار32 × 3232 × 32
الألوان16 على الأكثر16، لكن 9 منها رماديات الخلفية
لون البشرةمحفوظضائع؛ الوجه رمادي
الخط المحيطبكسل داكن واحدمنقطع في بعض المواضع

اضبطها على شبكة الرسم نفسه

أخبرنا الوكيل بما وجدناه وطلبنا طريقة مختلفة: قِس الشبكة التي يستخدمها الرسم فعلاً، واضبط الصورة عليها، وأخرج الخلفية من لوحة الألوان.

قاس الوكيل نحو 9.2 × 9.95 من بكسلات الشاشة لكل بكسل في الرسم، أي أن البكسلات في الصورة لم تكن مربعة أصلاً. وقاس كل شخصية وحدها (عرض من 9.09 إلى 9.31 px) وأفاد بأن “Wren comes out at 32 art pixels tall in every view, 23 to 26 wide.” (يخرج Wren بارتفاع 32 بكسل رسم في كل منظر، وبعرض من 23 إلى 26). بعبارة أخرى، كان النموذج قد رسم بطلاً بارتفاع 32 بكسل في النهاية. والضبط الأول قطعه ببساطة على الشبكة الخطأ.

فحصنا الشريط الجديد بأنفسنا: 128 × 32 بكسل، وكل بكسل إما شفاف تماماً وإما مصمت تماماً، و16 لوناً كلها للشخصية، والشخصيات الأربع بارتفاع 32 بكسل بالضبط وأقدامها على الصف السفلي. وفي المنظر الأمامي 33 بكسل بلون البشرة، وعاد الوجه.

صفان من الإطارات الأربعة نفسها لحارس الغابة ذي القلنسوة مكبَّرة: الصف العلوي ضبابي والوجه رمادي، والصف السفلي حاد والوجه واضح
في الأعلى: الشريط المفروض على 32 × 32. وفي الأسفل: الشريط المضبوط على شبكة الرسم نفسه. كلاهما من ملفات Ciyo Agent، وكبّرناهما 10 × بأنفسنا.
رسالتنا الثانية
الشريط 32x32 فقد وجه Wren: 9 من ألوانه الـ 16 رماديات خلفية شبه متطابقة، ولم يبقَ أي لون للبشرة، فصار الوجه رمادياً. من فضلك أعد الضبط. قِس أولاً حجم البكسل الذي تستخدمه الصورة الأولى فعلاً واضبط الصورة على تلك الشبكة بدلاً من فرض 32x32 (أخبرني بالحجم الذي تحصل عليه). اجعل الخلفية شفافة كي لا تشغل أي خانة في لوحة الألوان، واحتفظ بالألوان الـ 16 كلها للشخصية، بما فيها البشرة والشعر والعينان والخط المحيط الداكن. احفظه شريطاً جديداً بالإطارات الأربعة بالترتيب نفسه.

خمسة فحوص قبل أن تستورد الشخصية

تستطيع إجراء الفحوص الخمسة كلها في محرر صور بأداة التقاط الألوان والتكبير، أو أن تطلب من الوكيل أن يبلغك بنتائجها. أجرِها على الملف الصغير، لا على المعاينة.

فحوص ورقة شخصية بفن البكسل مولَّدة بالذكاء الاصطناعي، مع نتيجتنا النهائية
الفحصالطريقةشريطنا النهائي
شبكة حقيقيةكل بكسل في الرسم بكسل واحد في الملفنعم، 128 × 32
الارتفاع نفسه في كل منظرعُدّ الصفوف من الرأس إلى القدمين32 في الأربعة كلها
الأقدام على خط واحدأدنى صف مصمت هو نفسهالصف 32 في الأربعة كلها
لوحة الألوان مخصصة للشخصيةالخلفية شفافة، لا لون16 من 16 لوناً لـ Wren
الوجه والتفاصيل الصغيرةكبّر إلى 800%البشرة والعينان والشعر محفوظة
لوحة وكيل Ciyo تسرد ألوان الشريط الجديد وملفاته، بجانب ورقتي الشخصية على اللوحة
تقرير الوكيل عن الضبط الثاني: خلفية شفافة، و16 لوناً للشخصية، والملفات الجديدة على اللوحة.

أو ارسم الشخصية بالكود

هناك طريق ثانٍ. بدلاً من أن تطلب من نموذج صور ثم تنظّف الملف، تستطيع أن تطلب من نموذج برمجة أن يرسم الشخصية بكسلاً بكسلاً. عندها تكون الشبكة ولوحة الألوان دقيقتين بحكم البناء، ويصبح السؤال: هل الرسم جيد؟

يناسب كل طريق مهمة مختلفة. يعطيك نموذج الصور رسماً أغنى بسرعة ويحتاج إلى خطوة الضبط. ويعطيك الكود بكسلات دقيقة ويحتاج إلى عمل رسم أكثر منك أو من النموذج. وفي الحالتين، حدّد حجم الشبكة ولوحة الألوان في الموجز.

الخطوات التالية للبطل نفسه

بعد أن صارت لديك أربعة اتجاهات نظيفة، المهام التالية هي إطارات المشي، ولوحة ألوان تحتفظ بها في اللعبة كلها، وفحص بالحجم الذي سيراه اللاعب.

لوحة Mossfall في Ciyo وعليها الورقة الخام والشريط الأول والشريط الثاني جنباً إلى جنب
تبقى كل نسخة على اللوحة، فتستطيع مقارنتها قبل التصدير.

شخصيات فن البكسل بالذكاء الاصطناعي

هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع شخصية بفن البكسل بمقاس 32 × 32؟

يستطيع أن يرسمها، لكن ليس في ملف بمقاس 32 × 32. في اختبارنا في 29 سبتمبر 2026 رسم النموذج بطلاً بارتفاع 32 بكسل رسم بالضبط داخل صورة بمقاس 1,728 × 576 فيها 45,957 لوناً. اضبطها على شبكتها ولوحة ألوانها لتحصل على الشخصية الحقيقية بارتفاع 32 بكسل.

لماذا فقدت شخصيتي المصغَّرة وجهها؟

في محاولتنا الأولى أخذت الخلفية 9 من ألوان اللوحة الـ 16 واستخدم التصغير الشبكة الخطأ، فاختفى لون البشرة. اجعل الخلفية شفافة قبل أن تختصر الألوان، واضبط الصورة على الشبكة التي يستخدمها الرسم فعلاً.

هل يجب أن يكون المنظر الأيسر انعكاساً للمنظر الأيمن؟

كثير من الألعاب تعكس جهة واحدة لتوفير العمل. ورسمت ورقتنا الجهتين كلاً على حدة. إذا كانت شخصيتك تحمل شيئاً في جهة واحدة، مثل حقيبة كتف أو عصا، فإن العكس ينقله إلى اليد الأخرى، لذلك قرّر ما تريده قبل أن تطلب.

كم كانت التكلفة في Ciyo؟

كلّفت الصورة 1 رصيد. وجرت خطوتا الضبط في مساحة عمل الوكيل ولم تضيفا أي رسوم صور في اختبارنا.

ارسم بطلك في Ciyo

صِف شخصيتك وقواعدك، ثم دع Ciyo Agent يضبط الورقة على شبكة بكسل حقيقية على لوحة الرسم نفسها.