アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド
アニメ用カット表:フレーム範囲と担当者
安定したカット番号、原画、開始と終了、動作、担当を記します。24 fps なら一秒目は 0–23、次は 24 からです。
素材と判断事項
レイアウト・作画・編集で共通のカット番号010・020・030を付け、元画像名と区別します。
最初の記録を読む
最初の行では「元の絵コンテ」が「P01」です。「担当」には「レイアウト」と記録します。
比較を実施する
カット020を維持したままP02を改訂保存し、引継ぎ先が表から開けるか、区間が24~71を含むか確かめます。
記入済みの例
ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。
| カット番号 | 元の絵コンテ | 開始フレーム(含む) | 終了フレーム(含む) | 担当 |
|---|---|---|---|---|
| 010 | P01 | 0 | 23 | レイアウト |
| 020 | P02 | 24 | 71 | アニメーション |
| 030 | P03 | 72 | 143 | 編集 |
結果を確認する
末尾を含むか明記し、差し替え後の順番と総フレーム数を実動画でも確認します。
改稿の引き継ぎ
実際の絵コンテと固定カット番号・両端を含む区間をレイアウト・作画・編集に渡します。
レビュー時の問い
最初のカットが23フレームで終わるとき、次は何フレームからですか?
三つの区間は末尾を含み、0–23、24–71、72–143 フレームです。
自分の案件に適用する
ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。