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アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド

アニメ用カット表:フレーム範囲と担当者

戸口のシークエンスの3コマ目
オリジナル作例 · 戸口のシークエンスの3コマ目(原稿の表記は英語)

安定したカット番号、原画、開始と終了、動作、担当を記します。24 fps なら一秒目は 0–23、次は 24 からです。

素材と判断事項

レイアウト・作画・編集で共通のカット番号010・020・030を付け、元画像名と区別します。

最初の記録を読む

最初の行では「元の絵コンテ」が「P01」です。「担当」には「レイアウト」と記録します。

比較を実施する

カット020を維持したままP02を改訂保存し、引継ぎ先が表から開けるか、区間が24~71を含むか確かめます。

記入済みの例

ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。

レビュー記入例
カット番号元の絵コンテ開始フレーム(含む)終了フレーム(含む)担当
010P01023レイアウト
020P022471アニメーション
030P0372143編集

結果を確認する

末尾を含むか明記し、差し替え後の順番と総フレーム数を実動画でも確認します。

改稿の引き継ぎ

実際の絵コンテと固定カット番号・両端を含む区間をレイアウト・作画・編集に渡します。

レビュー時の問い

最初のカットが23フレームで終わるとき、次は何フレームからですか?

三つの区間は末尾を含み、0–23、24–71、72–143 フレームです。

自分の案件に適用する

ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。