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アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド

実機プレイ録画からゲーム予告のカットボードを作る

プレイ、UI、タイトル、コンセプトを区別します。作例は矢印キーでビーコンへ歩き、スペースで起動する実際の操作を収録しています。

素材と判断事項

オリジナルのプレイ可能なデモと録画を開き、タイトルカードを別素材としてプレイヤー操作と区別します。

最初の記録を読む

最初の行では「素材元」が「プレイ可能なデモ」です。「使用根拠」には「オリジナル作例」と記録します。

比較を実施する

デモでビーコンに近づきアクションキーを押します。録画で同じ反応を探し、該当フレームをゲームプレイとして記録します。

記入済みの例

ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。

レビュー記入例
カット素材元プレイヤーの入力画面上の結果使用根拠
01プレイ可能なデモ右に移動マーカーが目標へ進むオリジナル作例
02プレイ可能なデモアクションキーを押す目標が反応オリジナル作例
03タイトルカードなし作品名と発売情報権利を確認

結果を確認する

プレイヤー操作を示す部分は該当ビルドの録画を使い、ファイル名と利用許可を残します。

改稿の引き継ぎ

プレイ可能な版と録画をカット表に添え、宣伝用タイトルカードは別の出典行に記録します。

レビュー時の問い

引き継いだ人が実際に遊べる映像か確かめるには?

操作、ゲームの応答、タイトルを区別し、HTML で再現してから収録と見比べます。

自分の案件に適用する

ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。