アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド
実機プレイ録画からゲーム予告のカットボードを作る
プレイ、UI、タイトル、コンセプトを区別します。作例は矢印キーでビーコンへ歩き、スペースで起動する実際の操作を収録しています。
素材と判断事項
オリジナルのプレイ可能なデモと録画を開き、タイトルカードを別素材としてプレイヤー操作と区別します。
最初の記録を読む
最初の行では「素材元」が「プレイ可能なデモ」です。「使用根拠」には「オリジナル作例」と記録します。
比較を実施する
デモでビーコンに近づきアクションキーを押します。録画で同じ反応を探し、該当フレームをゲームプレイとして記録します。
記入済みの例
ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。
| カット | 素材元 | プレイヤーの入力 | 画面上の結果 | 使用根拠 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | プレイ可能なデモ | 右に移動 | マーカーが目標へ進む | オリジナル作例 |
| 02 | プレイ可能なデモ | アクションキーを押す | 目標が反応 | オリジナル作例 |
| 03 | タイトルカード | なし | 作品名と発売情報 | 権利を確認 |
結果を確認する
プレイヤー操作を示す部分は該当ビルドの録画を使い、ファイル名と利用許可を残します。
改稿の引き継ぎ
プレイ可能な版と録画をカット表に添え、宣伝用タイトルカードは別の出典行に記録します。
レビュー時の問い
引き継いだ人が実際に遊べる映像か確かめるには?
操作、ゲームの応答、タイトルを区別し、HTML で再現してから収録と見比べます。
自分の案件に適用する
ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。