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アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド

次の場面をずらさずアニマティックの一拍を修正する

戸口のシークエンスの3コマ目
オリジナル作例 · 戸口のシークエンスの3コマ目(原稿の表記は英語)

冒頭の32フレームと次場面の開始144を固定します。B版で2コマ目を40から64フレームに延ばし、登場を72から48に短くします。

素材と判断事項

絵コンテのファイル名でA・Bの表を合わせ、32・72・96・144フレームに印を置いて変更量を計算します。

最初の記録を読む

最初の行では「A版の長さ(フレーム)」が「32」です。「次場面の開始フレーム」には「144」と記録します。

比較を実施する

両版の80フレームを見るとAは登場後、Bはまだ輪郭です。96を過ぎると同じ絵に戻ることを確認できます。

記入済みの例

ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。

レビュー記入例
コマA版の長さ(フレーム)B版の長さ(フレーム)B版の変更次場面の開始フレーム
P0132320144
P02406424フレーム長い144
P03724824フレーム短い144

結果を確認する

元のタイミング表と両方の書き出しを照合し、冒頭32フレームと場面の終了時刻が一致するか確かめます。

戸口のシークエンスの2コマ目
オリジナル作例 · 戸口のシークエンスの2コマ目(原稿の表記は英語)

改稿の引き継ぎ

両版とフレーム区間を渡し、それぞれで3コマ目が始まる位置を示します。

レビュー時の問い

次場面を144フレーム開始に保ったまま、戸口の登場をどれだけ遅らせましたか?

登場を72から96へ24フレーム遅らせました。2コマ目に24を足し、最後のコマから24を引くと全体は6秒のままです。

自分の案件に適用する

ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。