アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド
次の場面をずらさずアニマティックの一拍を修正する
冒頭の32フレームと次場面の開始144を固定します。B版で2コマ目を40から64フレームに延ばし、登場を72から48に短くします。
素材と判断事項
絵コンテのファイル名でA・Bの表を合わせ、32・72・96・144フレームに印を置いて変更量を計算します。
最初の記録を読む
最初の行では「A版の長さ(フレーム)」が「32」です。「次場面の開始フレーム」には「144」と記録します。
比較を実施する
両版の80フレームを見るとAは登場後、Bはまだ輪郭です。96を過ぎると同じ絵に戻ることを確認できます。
記入済みの例
ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。
| コマ | A版の長さ(フレーム) | B版の長さ(フレーム) | B版の変更 | 次場面の開始フレーム |
|---|---|---|---|---|
| P01 | 32 | 32 | 0 | 144 |
| P02 | 40 | 64 | 24フレーム長い | 144 |
| P03 | 72 | 48 | 24フレーム短い | 144 |
結果を確認する
元のタイミング表と両方の書き出しを照合し、冒頭32フレームと場面の終了時刻が一致するか確かめます。
改稿の引き継ぎ
両版とフレーム区間を渡し、それぞれで3コマ目が始まる位置を示します。
レビュー時の問い
次場面を144フレーム開始に保ったまま、戸口の登場をどれだけ遅らせましたか?
登場を72から96へ24フレーム遅らせました。2コマ目に24を足し、最後のコマから24を引くと全体は6秒のままです。
自分の案件に適用する
ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。