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アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド

絵コンテの画面方向と 180 度線を確認する

アクション軸の両側のカメラ配置
オリジナル作例 · アクション軸の両側のカメラ配置(原稿の表記は英語)

観察者と扉を平面上の線で結び、各カメラがどちら側にあるかを書きます。正しい組と意図的な越軸例を並べます。

素材と判断事項

戸口と観察者の間に軸を引き、A・B・Xのカメラを平面図に置いて、観客の方向判断も記録できるようにします。

最初の記録を読む

最初の行では「カメラ位置」が「軸の南側」です。「つなぎの画」には「不要」と記録します。

比較を実施する

矢印を隠してA・B・Xを順に見せ、各カット後にドアの方向を答えてもらい平面図と照合します。

記入済みの例

ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。

レビュー記入例
カットカメラ位置視線動きの見え方つなぎの画
A軸の南側画面右画面右へ不要
B軸の南側画面左物理的には同じ進行方向不要
X軸の北側逆に見える方向の説明が必要部屋全体を見せ直す

結果を確認する

人物が急に逆走したように見えたら、位置関係を示すカットを挟むか元のカメラ側へ戻します。

改稿の引き継ぎ

Xを反例と明記し、採用する2カットに平面図を添えてカメラ位置を再現できるようにします。

レビュー時の問い

視線の変化とイマジナリーライン越えはどう見分けますか?

A と B は同じ側、X が反例です。視線矢印と移動矢印は別に記録します。

自分の案件に適用する

ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。