アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド
絵コンテの画面方向と 180 度線を確認する
観察者と扉を平面上の線で結び、各カメラがどちら側にあるかを書きます。正しい組と意図的な越軸例を並べます。
素材と判断事項
戸口と観察者の間に軸を引き、A・B・Xのカメラを平面図に置いて、観客の方向判断も記録できるようにします。
最初の記録を読む
最初の行では「カメラ位置」が「軸の南側」です。「つなぎの画」には「不要」と記録します。
比較を実施する
矢印を隠してA・B・Xを順に見せ、各カット後にドアの方向を答えてもらい平面図と照合します。
記入済みの例
ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。
| カット | カメラ位置 | 視線 | 動きの見え方 | つなぎの画 |
|---|---|---|---|---|
| A | 軸の南側 | 画面右 | 画面右へ | 不要 |
| B | 軸の南側 | 画面左 | 物理的には同じ進行方向 | 不要 |
| X | 軸の北側 | 逆に見える | 方向の説明が必要 | 部屋全体を見せ直す |
結果を確認する
人物が急に逆走したように見えたら、位置関係を示すカットを挟むか元のカメラ側へ戻します。
改稿の引き継ぎ
Xを反例と明記し、採用する2カットに平面図を添えてカメラ位置を再現できるようにします。
レビュー時の問い
視線の変化とイマジナリーライン越えはどう見分けますか?
A と B は同じ側、X が反例です。視線矢印と移動矢印は別に記録します。
自分の案件に適用する
ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。