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アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド

短編の登場シーン用カラースクリプト

暖かい戸口の登場に向かう6拍の色設計
オリジナル作例 · 暖かい戸口の登場に向かう6拍の色設計(原稿の表記は英語)

六つの色を六拍に割り当て、開幕は中立、接近は寒色、暖色の強調は登場の瞬間に残します。

素材と判断事項

6コマのコンテと6色を同じ順に並べ、人物が実際に登場する拍を記します。

最初の記録を読む

1拍目の色は#b5c5c1です。導入は明暗差を抑え、5拍目の登場で大きな明暗差を使う計画にします。

比較を実施する

人物画を隠して色見本をグレーで確認し、4拍目の戸口が先に目立つならその明暗差を下げて再確認します。

記入済みの例

ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。

レビュー記入例
拍元の色値予定の明暗差画の指示案役割
01 導入#b5c5c1低静かな部屋空間を説明
02 観察#91a9ad低戸口の観察者視線を誘導
03 接近#617e8d中戸口へ移動期待を高める
04 間#435d70中戸口のシルエット登場を待たせる
05 登場#deb16a高暖色の戸口来訪者を明かす
06 反応#c9a17d中登場後の観察者反応を読ませる

結果を確認する

グレースケールで見て、手前の扉が先に目立つなら明暗の山を登場時点に移します。

改稿の引き継ぎ

6色を物語順に並べ、登場のフレームを示して判断に使ったグレー版を添えます。

レビュー時の問い

6拍の登場で暖色のアクセントを置くのはどの拍ですか?

設定、観察、接近、間、登場、反応の六拍で、最も強い暖色は第五拍まで残します。

自分の案件に適用する

ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。