はじめる

アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド

絵コンテの静止画から尺のあるアニマティックを作る

戸口のシークエンスの2コマ目
オリジナル作例 · 戸口のシークエンスの2コマ目(原稿の表記は英語)

24 fpsでA版は0・32・72フレームに各コマが始まります。B版は2コマ目を1秒延ばし、3コマ目の開始は96。どちらの最終表示も143です。

素材と判断事項

戸口の3枚を順に開き、6秒の2版とタイミング表を並べます。表の終了フレームは含みません。

最初の記録を読む

最初の行では「元ファイル」が「entrance-1.svg」です。「画」には「暗い戸口を見せる」と記録します。

比較を実施する

6秒の2版を無音再生し、戸口の変化に気づいた瞬間に印を付けてもらいます。選んだ間をフレームで記録します。

記入済みの例

ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。

レビュー記入例
コマ元ファイルA版開始フレームB版開始フレーム画
P01entrance-1.svg00暗い戸口を見せる
P02entrance-2.svg3232輪郭で止める
P03entrance-3.svg7296登場

結果を確認する

両版の80フレームを見るとAは登場後、Bはまだ輪郭です。96を過ぎると同じ絵に戻ることを確認できます。

戸口のシークエンスの3コマ目
オリジナル作例 · 戸口のシークエンスの3コマ目(原稿の表記は英語)

改稿の引き継ぎ

採用した版に3コマの開始フレームと次の場面の開始フレームを添えます。

レビュー時の問い

A・B各版で3コマ目は何フレーム目に現れますか?

0始まりでA版は72フレーム、B版は96フレームです。どちらも144フレームを含まずに終わります。

自分の案件に適用する

ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。