アニメーションのプリプロダクション · 制作ガイド
絵コンテの静止画から尺のあるアニマティックを作る
24 fpsでA版は0・32・72フレームに各コマが始まります。B版は2コマ目を1秒延ばし、3コマ目の開始は96。どちらの最終表示も143です。
素材と判断事項
戸口の3枚を順に開き、6秒の2版とタイミング表を並べます。表の終了フレームは含みません。
最初の記録を読む
最初の行では「元ファイル」が「entrance-1.svg」です。「画」には「暗い戸口を見せる」と記録します。
比較を実施する
6秒の2版を無音再生し、戸口の変化に気づいた瞬間に印を付けてもらいます。選んだ間をフレームで記録します。
記入済みの例
ダウンロード版には下の記入例と、自分の案件に使える空欄が1行あります。
| コマ | 元ファイル | A版開始フレーム | B版開始フレーム | 画 |
|---|---|---|---|---|
| P01 | entrance-1.svg | 0 | 0 | 暗い戸口を見せる |
| P02 | entrance-2.svg | 32 | 32 | 輪郭で止める |
| P03 | entrance-3.svg | 72 | 96 | 登場 |
結果を確認する
両版の80フレームを見るとAは登場後、Bはまだ輪郭です。96を過ぎると同じ絵に戻ることを確認できます。
改稿の引き継ぎ
採用した版に3コマの開始フレームと次の場面の開始フレームを添えます。
レビュー時の問い
A・B各版で3コマ目は何フレーム目に現れますか?
0始まりでA版は72フレーム、B版は96フレームです。どちらも144フレームを含まずに終わります。
自分の案件に適用する
ワークシートを複製し、自分の案件の元ファイル・候補案・判断を一緒に記録できます。