動畫前期製作 · 製作指南

用真實玩法螢幕錄影做游戲預告鏡頭板

把游戲操作、介面、片頭卡與概念圖分開標記。原創範例能實際用方向鍵走向信標,按空格激活,再回看錄下的響應。

輸入與評審決定

打開原創可玩範例與對應螢幕錄影,另建一項收片頭卡,按素材來源區分玩家操作與包裝畫面。

讀取首條記錄

先看「01」這一行,「來源」記為「可玩演示」;同一行的「使用依據」記錄為「原創範例」。

實際操作

在可玩範例里移動到信標並按動作鍵,再去螢幕錄影中找同一響應,將對應影格登記為實機畫面。

已填寫的記錄

下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。

工單填寫範例
鏡號來源玩家輸入可見結果使用依據
01可玩演示向右移動標記移向目標原創範例
02可玩演示按動作鍵目標響應原創範例
03片頭卡無名稱與發行資訊另核使用權

驗收結果

涉及玩家控制的鏡頭必須來自對應游戲版本。交付清單要能追到原始螢幕錄影和使用權限。

交接修訂稿

鏡頭清單隨可玩版本和對應螢幕錄影交接,宣傳片頭卡另佔一行標來源。

評審問題

接手的美術怎樣核實預告畫面確實來自可玩版本?

交接表有操作、游戲內響應和片頭卡三類證據。用可玩的 HTML 重做一次,再看螢幕錄影。

在自己的簡報中使用

將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。