動畫前期製作 · 製作指南
用真實玩法螢幕錄影做游戲預告鏡頭板
把游戲操作、介面、片頭卡與概念圖分開標記。原創範例能實際用方向鍵走向信標,按空格激活,再回看錄下的響應。
輸入與評審決定
打開原創可玩範例與對應螢幕錄影,另建一項收片頭卡,按素材來源區分玩家操作與包裝畫面。
讀取首條記錄
先看「01」這一行,「來源」記為「可玩演示」;同一行的「使用依據」記錄為「原創範例」。
實際操作
在可玩範例里移動到信標並按動作鍵,再去螢幕錄影中找同一響應,將對應影格登記為實機畫面。
已填寫的記錄
下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。
| 鏡號 | 來源 | 玩家輸入 | 可見結果 | 使用依據 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 可玩演示 | 向右移動 | 標記移向目標 | 原創範例 |
| 02 | 可玩演示 | 按動作鍵 | 目標響應 | 原創範例 |
| 03 | 片頭卡 | 無 | 名稱與發行資訊 | 另核使用權 |
驗收結果
涉及玩家控制的鏡頭必須來自對應游戲版本。交付清單要能追到原始螢幕錄影和使用權限。
交接修訂稿
鏡頭清單隨可玩版本和對應螢幕錄影交接,宣傳片頭卡另佔一行標來源。
評審問題
接手的美術怎樣核實預告畫面確實來自可玩版本?
交接表有操作、游戲內響應和片頭卡三類證據。用可玩的 HTML 重做一次,再看螢幕錄影。
在自己的簡報中使用
將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。