動畫前期製作 · 製作指南

修改動態分鏡的一拍,不移動後續場景

門口段落的第三格分鏡
原創範例 · 門口段落的第三格分鏡(原稿保留英文標注)

保持開場 32 影格與下一場入點 144 不變。B 版把第二格從 40 影格延至 64 影格,將揭曉格從 72 影格縮到 48 影格。

輸入與評審決定

將 A 與 B 兩份計時表按分鏡檔名對齊,圈出第 32、72、96 和 144 影格,按改動前後復算。

讀取首條記錄

先看「P01」這一行,「A 版時長(影格)」記為「32」;同一行的「下一場起始影格」記錄為「144」。

實際操作

兩版都跳到第 80 格:A 已揭曉,B 還停在剪影。繼續播過第 96 影格,兩者會回到同一幅畫面。

已填寫的記錄

下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。

工單填寫範例
分鏡號A 版時長(影格)B 版時長(影格)B 版變化下一場起始影格
P0132320144
P024064延長 24 影格144
P037248縮短 24 影格144

驗收結果

按源計時表核對兩份匯出,開場 32 影格的區間與本場結束時間必須一致。

門口段落的第二格分鏡
原創範例 · 門口段落的第二格分鏡(保留原稿的英文標注)

交接修訂稿

交付兩版影片和各分鏡的影格範圍,在各自記錄中標出第三格開始的位置。

評審問題

下一場仍從第 144 影格開始時,門口的揭曉推遲了多久?

揭曉從第 72 影格移到 96 影格,相差 24 影格。第二格增加 24 影格,最後一格減去 24 影格,總時長仍為六秒。

在自己的簡報中使用

將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。