動畫前期製作 · 製作指南
修改動態分鏡的一拍,不移動後續場景
保持開場 32 影格與下一場入點 144 不變。B 版把第二格從 40 影格延至 64 影格,將揭曉格從 72 影格縮到 48 影格。
輸入與評審決定
將 A 與 B 兩份計時表按分鏡檔名對齊,圈出第 32、72、96 和 144 影格,按改動前後復算。
讀取首條記錄
先看「P01」這一行,「A 版時長(影格)」記為「32」;同一行的「下一場起始影格」記錄為「144」。
實際操作
兩版都跳到第 80 格:A 已揭曉,B 還停在剪影。繼續播過第 96 影格,兩者會回到同一幅畫面。
已填寫的記錄
下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。
| 分鏡號 | A 版時長(影格) | B 版時長(影格) | B 版變化 | 下一場起始影格 |
|---|---|---|---|---|
| P01 | 32 | 32 | 0 | 144 |
| P02 | 40 | 64 | 延長 24 影格 | 144 |
| P03 | 72 | 48 | 縮短 24 影格 | 144 |
驗收結果
按源計時表核對兩份匯出,開場 32 影格的區間與本場結束時間必須一致。
交接修訂稿
交付兩版影片和各分鏡的影格範圍,在各自記錄中標出第三格開始的位置。
評審問題
下一場仍從第 144 影格開始時,門口的揭曉推遲了多久?
揭曉從第 72 影格移到 96 影格,相差 24 影格。第二格增加 24 影格,最後一格減去 24 影格,總時長仍為六秒。
在自己的簡報中使用
將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。