動畫前期製作 · 製作指南
在分鏡里檢查螢幕方向與軸線
在平面圖上連接觀察者與門口,標出正反打機位分別在哪一側。把正確鏡頭與故意越軸的鏡頭並排看。
輸入與評審決定
在門口與觀察者之間畫軸線,再在平面上標 A、B、X 三個機位,留出記錄觀眾方向判斷的位置。
讀取首條記錄
先看「A」這一行,「機位」記為「軸線南側」;同一行的「過渡鏡頭」記錄為「無需」。
實際操作
先蓋住箭頭,依次給觀眾看 A、B、X,每次切鏡後請對方指出門的位置,再與機位平面圖核對。
已填寫的記錄
下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。
| 鏡頭 | 機位 | 視線 | 運動讀法 | 過渡鏡頭 |
|---|---|---|---|---|
| A | 軸線南側 | 畫面右 | 向畫面右方 | 無需 |
| B | 軸線南側 | 畫面左 | 實際移動方向相同 | 無需 |
| X | 軸線北側 | 看似反向 | 需要重新交代方向 | 重新建立房間空間 |
驗收結果
如果觀眾把角色讀成突然折返,補充重新建立空間的鏡頭,或回到原側機位。
交接修訂稿
將 X 標為反例;把平面圖和通過的鏡頭對一起交付,接手者可還原機位側。
評審問題
怎麼區分視線變化和鏡頭越軸?
A、B 兩鏡同側,X 是反例。把視線箭頭與行進箭頭分開記錄。
在自己的簡報中使用
將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。