動畫前期製作 · 製作指南

在分鏡里檢查螢幕方向與軸線

動作軸線兩側的機位示意
原創範例 · 動作軸線兩側的機位示意(原稿保留英文標注)

在平面圖上連接觀察者與門口,標出正反打機位分別在哪一側。把正確鏡頭與故意越軸的鏡頭並排看。

輸入與評審決定

在門口與觀察者之間畫軸線,再在平面上標 A、B、X 三個機位,留出記錄觀眾方向判斷的位置。

讀取首條記錄

先看「A」這一行,「機位」記為「軸線南側」;同一行的「過渡鏡頭」記錄為「無需」。

實際操作

先蓋住箭頭,依次給觀眾看 A、B、X,每次切鏡後請對方指出門的位置,再與機位平面圖核對。

已填寫的記錄

下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。

工單填寫範例
鏡頭機位視線運動讀法過渡鏡頭
A軸線南側畫面右向畫面右方無需
B軸線南側畫面左實際移動方向相同無需
X軸線北側看似反向需要重新交代方向重新建立房間空間

驗收結果

如果觀眾把角色讀成突然折返,補充重新建立空間的鏡頭,或回到原側機位。

交接修訂稿

將 X 標為反例;把平面圖和通過的鏡頭對一起交付,接手者可還原機位側。

評審問題

怎麼區分視線變化和鏡頭越軸?

A、B 兩鏡同側,X 是反例。把視線箭頭與行進箭頭分開記錄。

在自己的簡報中使用

將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。