鞋類工作流程
鞋款配色方案對比板與送樣流程

每個概念都順便改動鞋子結構,就很難只比較配色。本文用虛構運動鞋演示:固定鞋型與部件,比較顏色放置,再把選定方向交給供應商打樣。螢幕概念不等於材料實樣或量產核准。
快速流程
確認鞋型 → 命名部件 → 同條件並排比較配色 → 選擇方案 → 申請實物樣品。統一視角、大小和照明,讓審閱者只比較顏色分配。
先鎖定鞋型
使用核准的側檢視,最好補充能顯示遮擋部位的俯視或後視。虛構 North Pier 運動鞋劃分為網布鞋面、後跟覆片、中底、外底和鞋帶。把輪廓與原圖放進 Ciyo,為每個候選複製同一檢視。
一次只比較一個設計問題
保留鞋面材料、外底和繫帶方式,比較中性版本與更突出的後跟色。不同檢視中,強調色應落在同一部件。一場會議只有一個問題時,兩版就夠;第三版要有獨立的比較目的。
| 部件 | Dock | Signal |
|---|---|---|
| 網布鞋面 | 暖灰 | 暖灰 |
| 後跟覆片 | 石板色 | 琥珀色 |
| 中底 | 米白 | 米白 |
| 外底和鞋帶 | 炭灰 | 炭灰 |
對照輪廓檢查生成概念
使用影像模型表現配色時,將原輪廓放在旁邊,檢查分片邊界、縫線和鞋底厚度。即使顏色好看,只要結構細節變化也應退回。重新使用參考,並把修改限定在目標部件。
只提出一個核准問題
用等大側檢視比較:哪種後跟色在商店縮圖裡清楚,又不會喧賓奪主?再檢查放大圖,確認色彩沒有溢入網布。在部件表旁記錄選中版本及原因。
用實體色樣進入打樣
有核准實物色樣、供應商材料編號和表面工藝時,應一併提供。畫板說明設計意圖和顏色位置。最終判斷材質與不同光線下的效果之前,請供應商製作實物樣品。
區分配色選擇和生產確認
Dock 與 Signal 比較的是同一雙鞋上的石板色或琥珀色後跟。選定螢幕概念,不代表確認了材料表面效果。記錄部件和顏色方向,再用供應商材料編號申請實物樣品。
如果另一檢視把強調色溢到了網布上,應在交付前修正。保留被否決的概念並寫明原因,避免供應商把早期好看的版本誤當成核准稿。
常見問題
十六進位制顏色能直接指定鞋材顏色嗎?
螢幕色值適合早期溝通,生產核准更需要材料參考和實物樣品,因為光線與紋理會改變觀感。
配色板需要幾個檢視?
先放能解釋主要變化的角度;有被遮擋部件或邊緣時,再補第二檢視。
在同一畫布比較兩種配色
保留核准輪廓,用相同大小、角度與部件邊界比較兩個方案。