動畫前期製作 · 製作指南
用色彩腳本安排短片中的角色揭曉
把六個色塊與六拍對應起來。開場中性、接近時偏冷,暖色強調留給真正揭示的一格。
輸入與評審決定
將六格分鏡和六個色塊按相同順序鋪開,標記角色真正出現的位置。
讀取首條記錄
第一拍使用 #b5c5c1。先用低對比交代空間,將高對比預留給第五拍來客出現的瞬間。
實際操作
隱藏角色圖,把色塊轉成灰度。如果第四拍的門口先搶到注意力,降低該格明暗差後再試。
已填寫的記錄
下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。
| 節拍 | 源色值 | 明暗對比計劃 | 畫面提示計劃 | 敘事作用 |
|---|---|---|---|---|
| 01 建立場景 | #b5c5c1 | 低 | 安靜的房間 | 交代空間關係 |
| 02 觀察 | #91a9ad | 低 | 門邊的觀察者 | 引導注意 |
| 03 接近 | #617e8d | 中 | 朝門口移動 | 積累期待 |
| 04 停頓 | #435d70 | 中 | 門的剪影 | 按住揭曉時機 |
| 05 揭曉 | #deb16a | 高 | 暖色門口 | 揭曉來客 |
| 06 反應 | #c9a17d | 中 | 揭曉後的觀察者 | 留出讀反應的時間 |
驗收結果
轉成灰度再看明暗引導。若前面的門口已經最亮,就把視覺重心移回揭曉點。
交接修訂稿
按敘事順序交付六格色塊並標記揭曉影格,附評審時用的灰度對照。
評審問題
六拍角色登場里,暖色強調應當落在哪拍?
六拍是建立、觀察、接近、停頓、揭曉和反應。第五拍才出現最強的暖色強調。
在自己的簡報中使用
將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。