動畫前期製作 · 製作指南
把分鏡靜態畫面做成有時間的動態預演
兩版均為 24 fps。A 版三格在 0、32、72 影格開始;B 版第二格延長一秒,第三格從 96 影格開始。兩版最後顯示的都是第 143 影格。
輸入與評審決定
按檔名依次打開三張門口分鏡,再將兩段六秒預演和計時表並排。表中的結束影格採用不含末格的記法。
讀取首條記錄
先看「P01」這一行,「原始檔」記為「entrance-1.svg」;同一行的「畫面」記錄為「交代暗處的門」。
實際操作
將兩版六秒預演靜音播放,請導演在“注意到門口變化”的一刻打點,並把選中的停頓記為影格數。
已填寫的記錄
下載版包含下列已填範例及一行空白,可在副本中填寫自己的專案。
| 分鏡號 | 原始檔 | A 版起始影格 | B 版起始影格 | 畫面 |
|---|---|---|---|---|
| P01 | entrance-1.svg | 0 | 0 | 交代暗處的門 |
| P02 | entrance-2.svg | 32 | 32 | 停在剪影 |
| P03 | entrance-3.svg | 72 | 96 | 揭曉 |
驗收結果
兩版都跳到第 80 格:A 已揭曉,B 還停在剪影。繼續播過第 96 影格,兩者會回到同一幅畫面。
交接修訂稿
交付選中的節奏版,附三格的起始影格和下一場的第一格。
評審問題
A、B 兩版的第三格分別從哪一格出現?
A 版第三格從第 72 影格開始,B 版從第 96 影格開始。此處從零編號,兩段都在第 144 影格前結束。
在自己的簡報中使用
將工作表另存一份,保存自己項目的原始檔、評審選項和決定。