动画前期制作 · 制作指南

用真实玩法录屏做游戏预告镜头板

把游戏操作、界面、片头卡与概念图分开标记。原创示例能实际用方向键走向信标,按空格激活,再回看录下的响应。

输入与评审决定

打开原创可玩示例与对应录屏,另建一项收片头卡,按素材来源区分玩家操作与包装画面。

读取首条记录

先看「01」这一行,「来源」记为「可玩演示」;同一行的「使用依据」记录为「原创示例」。

实际操作

在可玩示例里移动到信标并按动作键,再去录屏中找同一响应,将对应帧登记为实机画面。

已填写的记录

下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。

工单填写示例
镜号来源玩家输入可见结果使用依据
01可玩演示向右移动标记移向目标原创示例
02可玩演示按动作键目标响应原创示例
03片头卡无名称与发行信息另核使用权

验收结果

涉及玩家控制的镜头必须来自对应游戏版本。交付清单要能追到原始录屏和使用权限。

交接修订稿

镜头清单随可玩版本和对应录屏交接,宣传片头卡另占一行标来源。

评审问题

接手的美术怎样核实预告画面确实来自可玩版本?

交接表有操作、游戏内响应和片头卡三类证据。用可玩的 HTML 重做一次,再看录屏。

在自己的简报中使用

将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。