动画前期制作 · 制作指南
修改动态分镜的一拍,不移动后续场景
保持开场 32 帧与下一场入点 144 不变。B 版把第二格从 40 帧延至 64 帧,将揭晓格从 72 帧缩到 48 帧。
输入与评审决定
将 A 与 B 两份计时表按分镜文件名对齐,圈出第 32、72、96 和 144 帧,按改动前后复算。
读取首条记录
先看「P01」这一行,「A 版时长(帧)」记为「32」;同一行的「下一场起始帧」记录为「144」。
实际操作
两版都跳到第 80 帧:A 已揭晓,B 还停在剪影。继续播过第 96 帧,两者会回到同一幅画面。
已填写的记录
下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。
| 分镜号 | A 版时长(帧) | B 版时长(帧) | B 版变化 | 下一场起始帧 |
|---|---|---|---|---|
| P01 | 32 | 32 | 0 | 144 |
| P02 | 40 | 64 | 延长 24 帧 | 144 |
| P03 | 72 | 48 | 缩短 24 帧 | 144 |
验收结果
按源计时表核对两份导出,开场 32 帧的区间与本场结束时间必须一致。
交接修订稿
交付两版视频和各分镜的帧范围,在各自记录中标出第三格开始的位置。
评审问题
下一场仍从第 144 帧开始时,门口的揭晓推迟了多久?
揭晓从第 72 帧移到 96 帧,相差 24 帧。第二格增加 24 帧,最后一格减去 24 帧,总时长仍为六秒。
在自己的简报中使用
将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。