动画前期制作 · 制作指南

修改动态分镜的一拍,不移动后续场景

门口段落的第三格分镜
原创示例 · 门口段落的第三格分镜(源稿保留英文标注)

保持开场 32 帧与下一场入点 144 不变。B 版把第二格从 40 帧延至 64 帧,将揭晓格从 72 帧缩到 48 帧。

输入与评审决定

将 A 与 B 两份计时表按分镜文件名对齐,圈出第 32、72、96 和 144 帧,按改动前后复算。

读取首条记录

先看「P01」这一行,「A 版时长(帧)」记为「32」;同一行的「下一场起始帧」记录为「144」。

实际操作

两版都跳到第 80 帧:A 已揭晓,B 还停在剪影。继续播过第 96 帧,两者会回到同一幅画面。

已填写的记录

下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。

工单填写示例
分镜号A 版时长(帧)B 版时长(帧)B 版变化下一场起始帧
P0132320144
P024064延长 24 帧144
P037248缩短 24 帧144

验收结果

按源计时表核对两份导出,开场 32 帧的区间与本场结束时间必须一致。

门口段落的第二格分镜
原创示例 · 门口段落的第二格分镜(保留源稿的英文标注)

交接修订稿

交付两版视频和各分镜的帧范围,在各自记录中标出第三格开始的位置。

评审问题

下一场仍从第 144 帧开始时,门口的揭晓推迟了多久?

揭晓从第 72 帧移到 96 帧,相差 24 帧。第二格增加 24 帧,最后一格减去 24 帧,总时长仍为六秒。

在自己的简报中使用

将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。