动画前期制作 · 制作指南

在分镜里检查屏幕方向与轴线

动作轴线两侧的机位示意
原创示例 · 动作轴线两侧的机位示意(源稿保留英文标注)

在平面图上连接观察者与门口,标出正反打机位分别在哪一侧。把正确镜头与故意越轴的镜头并排看。

输入与评审决定

在门口与观察者之间画轴线,再在平面上标 A、B、X 三个机位,留出记录观众方向判断的位置。

读取首条记录

先看「A」这一行,「机位」记为「轴线南侧」;同一行的「过渡镜头」记录为「无需」。

实际操作

先盖住箭头,依次给观众看 A、B、X,每次切镜后请对方指出门的位置,再与机位平面图核对。

已填写的记录

下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。

工单填写示例
镜头机位视线运动读法过渡镜头
A轴线南侧画面右向画面右方无需
B轴线南侧画面左实际移动方向相同无需
X轴线北侧看似反向需要重新交代方向重新建立房间空间

验收结果

如果观众把角色读成突然折返,补充重新建立空间的镜头,或回到原侧机位。

交接修订稿

将 X 标为反例;把平面图和通过的镜头对一起交付,接手者可还原机位侧。

评审问题

怎么区分视线变化和镜头越轴?

A、B 两镜同侧,X 是反例。把视线箭头与行进箭头分开记录。

在自己的简报中使用

将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。