动画前期制作 · 制作指南
在分镜里检查屏幕方向与轴线
在平面图上连接观察者与门口,标出正反打机位分别在哪一侧。把正确镜头与故意越轴的镜头并排看。
输入与评审决定
在门口与观察者之间画轴线,再在平面上标 A、B、X 三个机位,留出记录观众方向判断的位置。
读取首条记录
先看「A」这一行,「机位」记为「轴线南侧」;同一行的「过渡镜头」记录为「无需」。
实际操作
先盖住箭头,依次给观众看 A、B、X,每次切镜后请对方指出门的位置,再与机位平面图核对。
已填写的记录
下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。
| 镜头 | 机位 | 视线 | 运动读法 | 过渡镜头 |
|---|---|---|---|---|
| A | 轴线南侧 | 画面右 | 向画面右方 | 无需 |
| B | 轴线南侧 | 画面左 | 实际移动方向相同 | 无需 |
| X | 轴线北侧 | 看似反向 | 需要重新交代方向 | 重新建立房间空间 |
验收结果
如果观众把角色读成突然折返,补充重新建立空间的镜头,或回到原侧机位。
交接修订稿
将 X 标为反例;把平面图和通过的镜头对一起交付,接手者可还原机位侧。
评审问题
怎么区分视线变化和镜头越轴?
A、B 两镜同侧,X 是反例。把视线箭头与行进箭头分开记录。
在自己的简报中使用
将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。