动画前期制作 · 制作指南
用色彩脚本安排短片中的角色揭晓
把六个色块与六拍对应起来。开场中性、接近时偏冷,暖色强调留给真正揭示的一帧。
输入与评审决定
将六格分镜和六个色块按相同顺序铺开,标记角色真正出现的位置。
读取首条记录
第一拍使用 #b5c5c1。先用低对比交代空间,将高对比预留给第五拍来客出现的瞬间。
实际操作
隐藏角色图,把色块转成灰度。如果第四拍的门口先抢到注意力,降低该格明暗差后再试。
已填写的记录
下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。
| 节拍 | 源色值 | 明暗对比计划 | 画面提示计划 | 叙事作用 |
|---|---|---|---|---|
| 01 建立场景 | #b5c5c1 | 低 | 安静的房间 | 交代空间关系 |
| 02 观察 | #91a9ad | 低 | 门边的观察者 | 引导注意 |
| 03 接近 | #617e8d | 中 | 朝门口移动 | 积累期待 |
| 04 停顿 | #435d70 | 中 | 门的剪影 | 按住揭晓时机 |
| 05 揭晓 | #deb16a | 高 | 暖色门口 | 揭晓来客 |
| 06 反应 | #c9a17d | 中 | 揭晓后的观察者 | 留出读反应的时间 |
验收结果
转成灰度再看明暗引导。若前面的门口已经最亮,就把视觉重心移回揭晓点。
交接修订稿
按叙事顺序交付六格色块并标记揭晓帧,附评审时用的灰度对照。
评审问题
六拍角色登场里,暖色强调应当落在哪拍?
六拍是建立、观察、接近、停顿、揭晓和反应。第五拍才出现最强的暖色强调。
在自己的简报中使用
将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。