动画前期制作 · 制作指南
怎么防止道具在两个镜头之间换手
分开登记角色自身的左右与画面里的左右。角色转身时两者的对应会变化。
输入与评审决定
用同一张狐狸角色设定,先从正面与背面确认挎包、深色耳尖和围巾的位置。
读取首条记录
先看「010」这一行,「角色身侧」记为「角色自身左侧」;同一行的「备注」记录为「正面」。
实际操作
先在正、背两视图中标出狐狸自身左侧的包带,再将镜头看到的左右分别填入交接表。
已填写的记录
下载版包含下列已填示例及一行空白,可在副本中填写自己的项目。
| 镜号 | 角色身侧 | 画面侧 | 是否拍到换手 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 010 | 角色自身左侧 | 画面右 | 没有 | 正面 |
| 020 | 角色自身左侧 | 画面左 | 没有 | 背面 |
| 030 | 角色身侧变了 | 核对画面 | 须拍出换手动作 | 缺少过渡时标记 |
验收结果
把狐狸正面与背面并排看,分别圈出挎包和深色耳尖;真正换手的动作应当在剧情中出现。
交接修订稿
若确实换手,将换手画面的帧号写在剪点旁交接。
评审问题
挎包换到画面另一侧,就一定是角色换手了吗?
正面和背面分别标屏幕侧。角色没有实际换手时,不要因为镜头反向就改剧情记录。
在自己的简报中使用
将工作表另存一份,保存自己项目的源文件、评审选项和决定。