像素畫 · 實測

AI 影片模型能讓像素畫動起來,又不破壞格線嗎?

五張炭黑色紙卡像底片畫格一樣排成弧形站立,每張上面都有一扇小方窗,位置各略有不同
原創抽象編輯插畫,於 Ciyo 中以 GPT Image 2.5 Sunburst 生成。

一段短短的待機循環動畫——燈光閃爍、葉子搖動——就能讓像素畫場景在個人檔案、直播疊加畫面或選單畫面上活起來。影片模型只要一張靜態畫面就能做出這種循環。問題是,像素還能不能維持是像素。

2026 年 9 月 27 日,我們在 Ciyo 裡把虛構桌遊咖啡館 Rook & Rabbit 的一張正方形像素畫交給 Seedance 2.5,並量測了這段五秒影片的每一格畫面。

設定

起始畫面是一張 1,024 × 1,024 的像素畫店面,由照片在 Ciyo 裡做成。在 Video Generator(影片生成器)裡,我們選了 Seedance 2.5、Frames(畫格)模式並把這張圖設為起始畫面,5 秒、720p、關閉音訊。顯示的價格是 197 點數;開啟音訊時價格也一樣。

Frames 模式很重要。它會從你那張圖原樣開始播放,而 Reference(參考)模式只把圖當作參考方向。

Ciyo 的 Video Generator 面板,以像素畫店面為起始畫面,含動態提示詞、Frames 模式、5 秒 720p、關閉音訊,以及標示 197 點數的 Seedance 2.5
Video Generator 設為 Frames、Seedance 2.5、關閉音訊。Ciyo,2026 年 9 月 27 日。
動態提示詞
保持這個像素畫風格完全不變,鏡頭完全靜止。做成適合循環的待機動畫:天花板的燈輕輕閃爍,植物的葉子稍微搖動,腳踏車的輪子不動。每一格都保持硬邊的方形像素和相同的平塗色;不要模糊,不要平滑的陰影,不要新增物體,不要文字。

回傳的結果

影片是 960 × 960、每秒 24 格:5.04 秒內共 121 格。鏡頭保持靜止,腳踏車也照要求沒有動。以正常大小觀看,它像是一段溫和的像素畫循環動畫。

但靠近看,它已經不是同一張像素畫。清晰色階——也就是像素之間的硬邊——所占比例,從起始圖的 2.7% 在第一秒後降到約 1.5%。色塊變柔並略微位移,每一格都有 69,000 到 84,000 種顏色。

我們逐格量測了格線

我們把每一格都縮成 64 × 64,並對應到從第一格取出的同一套 16 色調色盤。然後計算和第一格不同的格線儲存格數量。

到第一秒,有 27.4% 的儲存格改變了;到最後是 29.7%。格與格之間的變化很小——平均 3% 的儲存格——所以播放時看起來很平穩。但提示詞只要求燈和葉子動。我們在燈和植物周圍畫了寬鬆的框——占畫面的 28%——而第一秒時改變的儲存格有 76% 落在框外。這就是模型重新繪製了本該靜止的區域。

折線圖顯示 64 × 64 格線中與第一格不同的儲存格比例:1 秒時約 27%,2.5 秒時 29%,4 秒附近略降,5 秒時為 29.7%
以下載的影片量測,2026 年 9 月 27 日。

影片模型什麼時候就夠用

如果重點是像素畫的感覺,而且沒有人會檢查單一像素,就直接使用這段影片:直播的背景循環、循環播放的貼文、咖啡館櫥窗裡的選單畫面。

如果格線本身就是產品,就不要用它:遊戲角色圖(sprite)、拼豆或十字繡圖樣,或必須與其他畫格完全吻合的動畫。在這些情況下,被重畫的格線就是瑕疵。

依動畫的用途選擇方法
用途影片模型的影片逐格繪製或程式碼
循環播放的社群貼文可以工夫多於需要
直播或店面櫥窗螢幕可以工夫多於需要
遊戲角色圖格線會漂移必要
拼豆或刺繡圖樣格線會漂移必要

保住格線的兩種方法

第一,把影片對齊。匯出所有畫格,每一格縮成 64 × 64,全部對應到同一套固定調色盤,再用最近鄰縮放放大。我們這樣做之後,得到一個 221 KB 的 16 色 GIF。格線恢復精確,但重畫的部分會變成在顏色之間閃爍的儲存格。

第二,動作用畫的,而不是用生成的。保留那張靜態圖作為基礎畫格,只改動該動的像素——一盞在兩種顏色之間切換的燈、三片各移動一個像素的葉子。Ciyo 的角色圖表(sprite sheet)指南說明了畫格的排列方式。

在你自己的影片上做個測試

以 400% 縮放播放影片五秒,盯著一個應該靜止的區域,例如牆壁或人行道。如果那裡的像素在蠕動或變色,格線就已經漂移了。再依照上面的表格,判斷這對影片的用途是否有影響。

用 AI 讓像素畫動起來

Seedance 2.5 能讓像素畫動起來嗎?

可以,在 Frames 模式下從起始畫面開始。我們的 5 秒影片以正常大小看起來沒問題,但到第一秒,64 × 64 格線已有 27% 改變。

這段影片花了多少錢?

2026 年 9 月 27 日在 Ciyo 裡,用 Seedance 2.5 做 5 秒、720p 的影片花了 197 點數,有無音訊都一樣。

漂移可以事後修正嗎?

把每一格都對齊到 64 × 64 和同一套調色盤,就能恢復格線,但被重畫的區域會在顏色之間閃爍。

遊戲角色圖用什麼比較好?

逐格修改像素,或用程式碼畫的動畫,讓每個像素都是刻意放上去的。

試做一段像素畫循環動畫

在 Ciyo 裡做出靜態圖,用 Seedance 2.5 讓它動起來,使用前先檢查格線。