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Concepto de interiores · Guía de producción

Comparar acabados interiores desde exactamente el mismo ángulo

Mostrador de piedra en la vista fija de Corner Room
Estudio original · Mostrador de piedra en la vista fija de Corner Room (original con rótulos en inglés)

Las dos ilustraciones usan las mismas coordenadas y proyección. Cambia solo la apariencia del mostrador C01.

Material y decisión

Descarga las dos axonometrías, conserva el mismo lienzo y limita la sustitución al acabado del mostrador C01. Corner Room es un modelo original ficticio. Su geometría sirve de referencia para esta revisión.

Leer el registro de partida

En la primera fila, «Cámara» figura como «Axonometría fija». En «Decisión» se registra «Comparar».

Realizar la comparación

Alinea la esquina de la mesa y el hueco de entrada en ambas imágenes. Un doble borde indica que hay que corregir la vista antes de juzgar el color.

Registro de ejemplo

La hoja descargable incluye estos registros y una fila vacía para tu proyecto.

Registro de revisión cumplimentado
VistaCámaraCambioReferencias fijasDecisión
Mostrador AAxonometría fijaC01 robleEntrada y mesaComparar
Mostrador BMisma axonometríaC01 piedraMisma entrada y mesaComparar
ControlOBJ de origenNingunoIdentificadores de muros y sueloCotejar con el modelo

Comprobar el resultado

Alterna a igual escala y usa entrada y mesa como controles. Si se desplazan, restablece primero la cámara.

Mostrador de roble en la vista fija de Corner Room
Estudio original · Mostrador de roble en la vista fija de Corner Room (original con rótulos en inglés)

Entregar la revisión

Entrega ambas vistas al mismo tamaño y con código del mostrador. Archiva la geometría común con la decisión.

Pregunta de revisión

¿Cómo verifico que las vistas de roble y piedra comparten cámara?

Superpón los dos SVG al mismo tamaño o consulta las coordenadas del OBJ en metros.

Aplicar al proyecto propio

Usa una copia de la hoja para conservar los archivos de origen, las opciones revisadas y las decisiones del proyecto.