Concepto de interiores · Guía de producción
Comparar acabados interiores desde exactamente el mismo ángulo
Las dos ilustraciones usan las mismas coordenadas y proyección. Cambia solo la apariencia del mostrador C01.
Material y decisión
Descarga las dos axonometrías, conserva el mismo lienzo y limita la sustitución al acabado del mostrador C01. Corner Room es un modelo original ficticio. Su geometría sirve de referencia para esta revisión.
Leer el registro de partida
En la primera fila, «Cámara» figura como «Axonometría fija». En «Decisión» se registra «Comparar».
Realizar la comparación
Alinea la esquina de la mesa y el hueco de entrada en ambas imágenes. Un doble borde indica que hay que corregir la vista antes de juzgar el color.
Registro de ejemplo
La hoja descargable incluye estos registros y una fila vacía para tu proyecto.
| Vista | Cámara | Cambio | Referencias fijas | Decisión |
|---|---|---|---|---|
| Mostrador A | Axonometría fija | C01 roble | Entrada y mesa | Comparar |
| Mostrador B | Misma axonometría | C01 piedra | Misma entrada y mesa | Comparar |
| Control | OBJ de origen | Ninguno | Identificadores de muros y suelo | Cotejar con el modelo |
Comprobar el resultado
Alterna a igual escala y usa entrada y mesa como controles. Si se desplazan, restablece primero la cámara.
Entregar la revisión
Entrega ambas vistas al mismo tamaño y con código del mostrador. Archiva la geometría común con la decisión.
Pregunta de revisión
¿Cómo verifico que las vistas de roble y piedra comparten cámara?
Superpón los dos SVG al mismo tamaño o consulta las coordenadas del OBJ en metros.
Aplicar al proyecto propio
Usa una copia de la hoja para conservar los archivos de origen, las opciones revisadas y las decisiones del proyecto.