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Preproducción de animación · Guía de producción

Comprobar la dirección de pantalla y el eje de 180 grados

Posiciones de cámara a ambos lados del eje de acción
Estudio original · Posiciones de cámara a ambos lados del eje de acción (original con rótulos en inglés)

Traza la línea entre observador y puerta y sitúa cada cámara a un lado definido. Incluye un contraplano deliberadamente cruzado.

Material y decisión

Traza el eje entre puerta y observador, sitúa A, B y X en planta y deja espacio para la orientación que percibe el espectador.

Leer el registro de partida

En la primera fila, «Lado de cámara» figura como «Sur del eje». En «Plano puente» se registra «No hace falta».

Realizar la comparación

Oculta las flechas y enseña A, B y X en secuencia. Pregunta dónde está la puerta tras cada corte y contrástalo con la planta.

Registro de ejemplo

La hoja descargable incluye estos registros y una fila vacía para tu proyecto.

Registro de revisión cumplimentado
PlanoLado de cámaraMiradaLectura del movimientoPlano puente
ASur del ejeDerecha de pantallaHacia la derechaNo hace falta
BSur del ejeIzquierda de pantallaMismo sentido físicoNo hace falta
XNorte del ejeParece invertidaHay que reorientarVolver a situar la habitación

Comprobar el resultado

Si parece que el personaje invierte la marcha, añade un plano que restablezca la geografía o recupera el eje.

Entregar la revisión

Marca X como contraejemplo y adjunta la planta al par aceptado para recuperar el lado de cámara.

Pregunta de revisión

¿Cómo distingo un cambio de mirada de un salto de eje?

A y B permanecen del mismo lado; X es el contraejemplo. Anota mirada y desplazamiento por separado.

Aplicar al proyecto propio

Usa una copia de la hoja para conservar los archivos de origen, las opciones revisadas y las decisiones del proyecto.